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Etiqueta: CIVE

Se realizará en Buenos Aires el III Congreso Internacional de Videojuegos...

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El encuentro reunirá a especialistas en la materia, quienes reflexionarán sobre las interrelaciones entre los videojuegos y la educación, y la mejora de las relaciones de enseñanza y aprendizaje en torno al edutainment.

La academia y la industria, juntos para pensar la integración de...

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La Universidad de Tres de Febrero realizó, en el marco del Mercado de Industrias Culturales del Sur (MICSUR), el Simposio Internacional de Videojuegos y Educación (SIVE).

UNESCO busca experiencias de aprendizaje socioemocional en escuelas de América Latina y el Caribe

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La iniciativa invita a docentes, directivos y comunidades educativas de 18 países de la región a postular propuestas que ya estén en marcha y que puedan servir de inspiración para otras instituciones. El período de postulación estará abierto hasta el 30 de septiembre de 2026.

ROJO vuelve a encender la escena clown en Buenos Aires

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Entre el 19 y el 28 de junio, Buenos Aires será sede de la quinta edición de ROJO, Festival Independiente Internacional de Clown, una propuesta que reunirá espectáculos, varieté, jam de improvisación y espacios de formación en distintos puntos de la Ciudad.

Silvia Prost presenta sus obras en una muestra colectiva en la Ciudad de Buenos...

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Prost presentará cuatro pinturas, entre ellas “Soleado” y “Huitrú enamorado”, dos trabajos que forman parte de su producción más personal.

De la educación al aprendizaje continuo: la infraestructura invisible del nuevo mercado laboral

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Frente a las limitaciones de los modelos tradicionales, comienzan a consolidarse nuevas formas de aprendizaje que responden mejor a la dinámica actual del mercado.
Lucía Buratovich

Acoso escolar: una violencia que crece y ya no podemos ignorar

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El bullying es hoy una problemática extendida y en aumento en nuestro país. Ya no se trata únicamente de conflictos aislados entre pares, sino de una situación que crece, se intensifica y encuentra nuevos canales de expresión, muchas veces amplificada por el entorno digital.