Las figuritas, los pronósticos y las discusiones sobre quién puede salir campeón ya llegaron al aula. Ese entusiasmo también puede convertirse en una oportunidad para trabajar contenidos curriculares, formular preguntas de investigación y diseñar soluciones vinculadas con problemas reales de la comunidad.
Con ese enfoque, HumanIA, una iniciativa de Chicos.net, impulsa UiiA! —Usina de Ideas con IA—, un concurso para escuelas secundarias de Argentina que invita a docentes y estudiantes a imaginar objetos, artefactos o inventos capaces de responder a necesidades de su entorno, usando la inteligencia artificial como aliada creativa. La convocatoria está abierta hasta el 10 de julio.
La propuesta permite partir de situaciones cercanas al mundo adolescente —como las conversaciones que genera el Mundial— para transformarlas en proyectos de aula. Algunas preguntas posibles son: ¿qué problema relacionado con el Mundial se podría resolver?, ¿qué información cuesta encontrar o comprender?, ¿qué herramienta, objeto o servicio podría ayudar a otras personas?
Desde distintas materias, el Mundial puede funcionar como puerta de entrada. En Lengua y Literatura, por ejemplo, puede habilitar trabajos sobre historias, recuerdos y relatos vinculados con mundiales. En Ciencias Sociales, permite analizar cambios comunitarios o transformaciones históricas. En Matemática, puede abrir el trabajo con datos y pronósticos. En Geografía, puede ayudar a pensar viajes, ciudades sede y cambios urbanos. Y en Tecnología, puede convertirse en un punto de partida para imaginar aplicaciones, dispositivos o sistemas.
Cómo participar
El concurso está abierto a escuelas secundarias de Argentina. Cada equipo debe estar integrado por 3 a 5 estudiantes de nivel secundario y contar con un/a docente referente. Un mismo docente puede acompañar a más de un equipo.
La participación se organiza en tres pasos:
- Armar los equipos
El docente organiza grupos de 3 a 5 estudiantes y revisa la guía didáctica disponible en el sitio del concurso. - Identificar un problema y diseñar una solución
Cada equipo debe pensar una necesidad de su comunidad y proponer un objeto, artefacto o invento que responda a ese problema. No hace falta presentar el objeto terminado: puede ser una imagen, un boceto, un esquema, una maqueta o una pieza gráfica que muestre cómo funcionaría. - Completar la ficha de inscripción
La ficha debe incluir el nombre del objeto, instrucciones de uso, una imagen y una breve explicación sobre cómo se utilizó la IA en el proceso, ya sea para investigar, diseñar o como parte de la solución.
Etapas del concurso
Los equipos pueden participar hasta el 10 de julio. En julio se seleccionarán 20 equipos finalistas. Durante agosto y septiembre, esos equipos producirán un video para presentar y argumentar su propuesta ante el jurado, con acompañamiento en el proceso. La entrega de premios está prevista para octubre.
El concurso no requiere conocimientos especializados en inteligencia artificial. Desde HumanIA se ofrecen recursos para aproximarse al tema desde distintas áreas de conocimiento, además de una guía paso a paso para implementar la propuesta en el aula.
En un contexto donde la IA empieza a formar parte de las prácticas educativas, UiiA! propone una entrada concreta: usar intereses cercanos, como el Mundial, para diseñar proyectos que integren creatividad, trabajo en equipo, pensamiento crítico y participación comunitaria.































