Alumnos de 5° año del nivel primario de las escuelas públicas Nº14 y Nº21 de Tigre, de la Provincia de Buenos Aires, recibieron las certificaciones de la primera “Prueba Piloto en Programación”, curso que transcurrió durante todo 2021, fue impulsada y financiada por Complex Social Innovation Lab y consistió en la enseñanza del primer nivel de educación digital de Digital House, denominado “Kick-Off 1”.
El proyecto se basó en capacitar en primera instancia a docentes de la propia escuela pública para que sean ellos mismos quienes dicten clases de programación a niños de primaria. La primera camada de la prueba piloto fueron los chicos de 5° año, quienes se graduaron con éxito a fin del año pasado.
Durante la cursada, los chicos aprendieron a diferenciar el hardware del software, pudieron conocer qué es un algoritmo y escribir un primer algoritmo con instrucciones de alguna secuencia de la vida cotidiana, todo ello en el marco de comprender el lenguaje de programación.
Además, conversaron sobre la propia identidad digital y los riesgos de compartir información personal y privada en las redes sociales, y se acercaron al concepto de fake news, entre otras temáticas abordadas.
Esta articulación público-privada representó un hito en el país ya que por primera vez se logró llevar la programación a la escuela pública como parte de la cursada. Los alumnos desarrollaron un videojuego como trabajo final integrador donde el personaje principal para alcanzar su objetivo, debía responder correctamente distintas preguntas que tenían como eje la información y la desinformación intencional.
Además, se pudo realizar gracias al trabajo coordinado de distintos actores que suelen tener injerencia en proyectos educativos en la escuela pública: ministerios de educación, sindicatos docentes, consejos escolares, inspectores distritales y municipios. El papel de Complex Social Innovation Lab fue armonizar y alinear los intereses de todos los jugadores involucrados para lograr los ambiciosos objetivos del proyecto.
El trabajo final para graduarse fue un videojuego realizado íntegramente por cada alumno donde los personajes principales sorteaban obstáculos a través de preguntas que tenían como eje la información y la desinformación intencional, para abordar así el concepto de fake news.
“Hoy es un día muy especial porque conseguimos tender puentes eficaces entre distintos actores del ámbito público y privado que tienen la capacidad real de determinar la calidad de la educación pública. Por cómo está el mundo y por el momento histórico que estamos atravesando, la tecnología es la única herramienta disruptiva que puede potenciar a las futuras generaciones de niños y jóvenes”, afirmó Ignacio Mazzocco, fundador de Complex Social Innovation Lab, durante la ceremonia de entrega de diplomas.
A partir del éxito de esta prueba piloto, Mazzocco tiene previsto escalar el proyecto y promover las habilidades digitales y la tecnología en escuelas públicas, alcanzando a más de 10.000 estudiantes durante el 2022 y de forma absolutamente transversal: trabajando con municipios y provincias de todo el país.
En tanto, Renzo Heredia, Secretario de Educación de Tigre, comentó: “Estamos muy felices de haber sido el primer municipio del país en introducir la Programación tanto en la formación docente como en las actividades regulares de los alumnos. Creemos que este hito es un antes y un después en la relación que la Escuela Pública tiene con la tecnología y con las oportunidades del mercado laboral del futuro. Creemos que el desarrollo público-privado de nuestro municipio con Digital House y Complex Innovation fue crucial para dar este paso histórico en la educación pública”.
Por su parte, Jorge Giménez, docente de escuela pública primaria, Escuela Nº21, Tigre, agregó: “Honestamente jamás pensé que se me iba a abrir esta oportunidad. Cuando el equipo de Complex Innovation me ofreció la capacitación de Digital House para enseñar programación a los alumnos de mi escuela, me pareció algo imposible. Sin embargo, gracias a los profesores y mentores de Digital House (y su profesionalismo y paciencia pedagógica) logré capacitarme y graduarme como docente del primer nivel para primaria… ¡aun sin tener conocimientos fuertes de matemáticas, tecnología ni computación! Y ahora me entusiasmé: ya estoy por terminar el programa de Digital House para enseñar programación en la escuela pública secundario”.
Asimismo, señaló: “Siento realmente que he cambiado la vida de mis alumnos para siempre, porque ahora ellos ya se han dado cuenta de que es posible pasar de ser consumidores de contenidos a creadores de contenido. Ellos, a sus escasos 10 años, ya lo han vivido y saben que es posible, al lograr programar el videojuego que tuvieron que hacer como trabajo final. El hecho de saber que esos mismos alumnos continuarán su formación en programación de manera ininterrumpida hasta que egresen de la escuela secundaria me llena de emoción. Cuando salgan de la escuela serán profesionales altamente calificados en programación y hasta podrán elegir en qué empresa trabaja si es que no deciden desarrollar su propio proyecto».
Digital House es una organización mundialmente reconocida por la educación en tecnología que transforma la vida de las personas desarrollando habilidades digitales que impactan en la sociedad; ofrece formación totalmente a distancia bajo una metodología innovadora con especial foco en la práctica digital.
A continuación, pueden acceder a uno de los videojuegos realizado por los alumnos.
[…] FUENTE: Sobre Tiza […]