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Etiqueta: Juegos Digitales

La UTN Buenos Aires lanza un Campus para el Desarrollo de...

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A un año de comenzar a dictar capacitaciones en materia de videojuegos, la UTN Buenos Aires lanza por primera vez un Campus de desarrollo...

Videojuegos en el aula: “el docente no tiene que saberlo todo”

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El equipo IDEAS en TIC de la UNTREF realizó la Jornada de Educación y Juegos Digitales en la que se presentaron diferentes experiencias áulicas con videojuegos, como previa del Simposio Internacional de Mar del Plata, que se realizará en mayo del año que viene.

Se entregaron los premios del concurso de juegos digitales “Avatares”

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Los participantes debieron presentar un proyecto para la realización de un juego digital, basado en los derechos de los niños, niñas y adolescentes, bajo el lema “Protagonistas del cambio social”

Tecnicar 2026: escuelas técnicas de Corrientes competirán con vehículos eléctricos

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Estudiantes y docentes de 22 escuelas técnicas participarán el 16 y 17 de noviembre de una competencia de vehículos eléctricos diseñados y construidos por los propios equipos escolares.

Seis años después: qué pasó con las plataformas educativas que las provincias impulsaron en...

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En 2020, las jurisdicciones desplegaron portales, aulas virtuales y repositorios para sostener la continuidad pedagógica. En 2026, algunas se consolidaron, otras cambiaron de función o desaparecieron y nuevas plataformas ocupan su lugar.

Fundación Ceibal abre una convocatoria regional sobre uso de datos para mejorar la educación

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Fundación Ceibal e IDRC mantienen abierta una convocatoria regional para proyectos de investigación aplicada. Financia iniciativas de hasta USD 50.000 y recibirá propuestas hasta el 8 de diciembre. El 17 de noviembre habrá un webinar para consultas.

León XIV: la educación como esperanza para las generaciones futuras

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En Uruguay y Argentina, el Papa León XIV trazó una mirada que comienza en el cuidado, continúa en la escuela y el trabajo y llega a la IA: formar personas capaces de discernir, participar y sostener su humanidad.

El ITBA busca acercar a jóvenes a las disciplinas STEM

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Retos globales y Soluciones STEM está dirigida a estudiantes de 11 a 16 años y docentes. Propone explorar problemas como energía, agua, automatización, impresión 3D y edición genética para imaginar respuestas desde la ciencia y la tecnología.