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Etiqueta: Aula365

Aprender en casa ahora es libre y gratuita para todas las...

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Grupo Competir, creadores de Aula365 y Educatina, pone al alcance de las instituciones educativas, el libre acceso a la solución Aprender en Casa para los niveles primaria y secundaria, para el Ciclo Lectivo 2020.

La tecnología en palabras de los mini especialistas

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Son en total 8 videos donde participan 5 niños, de entre 5 y 9 años, que, de manera ocurrente, explican su experiencia y los saberes que tienen con respecto al uso de las nuevas tecnologías a modo de “clases magistrales”.

Aula365 Speedy fue premiada por la ONU

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El jurado que evaluó las propuestas afirmó que Aula365 estimula la inteligencia colaborativa, favorece el proceso de aprendizaje y motiva a la educación a través de una plataforma basada en la colaboración y la participación en un entorno moderado.

Inés Bulacio recibió el premio “Un Maestro de corazón”

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El certamen organizado por Aula365 Speedy y Fundación Telefónica y premia a los docentes por su labor con la educación y enseñanza.

Competir celebró sus 12 primaveras

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Su creador y CEO, Pablo Aristizabal afirmó que la Sociedad del Conocimiento requiere nuevas competencias y nuevas habilidades: “Competir es aprender a compartir"

Ya está en marcha la tercera edición de Un Maestro de...

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El certamen premiará al docente que se destaque en la aplicación de las nuevas tecnologías en el aula, desde una perspectiva creativa, innovadora y no convencional

Aula365 Speedy llevó a los dinosaurios a la Feria del Libro...

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En el stand de Telefónica Speedy, dedicado enteramente a los dinosaurios, los chicos podrán disfrutar de una película en 3D. Además, podrán interactuar con un dinosaurio mecánico gigante junto a otros dos ejemplares que se mostrarán con la tecnología de realidad aumentada.

La película interactiva de Competir participa del Festival de Cannes Lions

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Por primera vez, una empresa argentina de aprendizaje colaborativo en la nube participa de los premios Cannes Lions en Francia

La escuela tiene que ayudar a desarrollar el mayor potencial de...

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Pablo Aristizábal, fundador y CEO de Competir.com, opinó sobre la entrada de lo digital en la escuela, los desafíos de la inclusión digital y de los nuevos enfoques del rol docente.

Aula365 presentó su primer cortometraje web en tres dimensiones

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Aula365 Speedy celebró el lanzamiento de su primera película en 3.D: Los Creadores. El secreto de calendario maya.

Más de 60 mil personas pasaron por la Feria del Libro de Santa Fe:...

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La 32ª edición reunió más de 70 stands y 90 actividades durante cinco jornadas. Literatura, ciencia, infancias, producción editorial y debate académico volvieron a convertir a la Estación Belgrano en un espacio de encuentro entre libros y lectores.

Alfabetización digital: una respuesta necesaria ante el aumento de apuestas online

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Las apuestas muestran por qué la alfabetización digital ya no puede limitarse al uso de herramientas. Comprender plataformas, publicidad, dinero digital y riesgos exige articular escuela, familias, regulación estatal y responsabilidad empresarial.

La UTN Córdoba suma la carrera en Ingeniería Nuclear para ampliar la formación en...

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La nueva carrera, la primera de su tipo en la provincia, tendrá una duración de cinco años y se dictará de manera presencial. La propuesta busca formar profesionales para la industria nuclear y fortalecer la articulación entre el sistema universitario, el entramado científico-tecnológico y el sector productivo.

Gestión escolar e inteligencia artificial: un libro propone poner los datos al servicio de...

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Alfredo da Costa presentó Gestión Escolar Inteligente, una obra dirigida a equipos de conducción que propone combinar datos e inteligencia artificial con criterio pedagógico, ética y conocimiento institucional.

Meta contra las cuerdas: el debate educativo detrás de las lógicas comerciales en plataformas...

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El acuerdo millonario de Meta en Estados Unidos vuelve a poner el foco sobre el diseño de las redes sociales. Para la educación, abre una discusión sobre cómo las lógicas comerciales condicionan los entornos digitales donde adolescentes interactúan y aprenden.