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Etiqueta: gaming

El «boom» de las pantallas grandes: ¿por qué crece esta tendencia?

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Cada vez más argentinos eligen un televisor con pantalla grande para equipar sus hogares y esto se da por los grandes beneficios que conllevan.

Estos son los mejores videojuegos con contenido educativo

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A partir del aislamiento por Covid-19, muchos docentes encontraron un apoyo de contenido educativo en los videojuegos.

Videojuegos y una forma divertida de acercarse en tiempos de distanciamiento...

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Por Guido Farji, Chief Revenue Officer de Etermax y líder de Flame Ads.

Mezcladitos 2, lo nuevo de Etermax

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Etermax presenta el nuevo y renovado MEZCLADITOS 2, la secuela de su galardonado juego móvil de palabras cruzadas. El nuevo juego fue desarrollado por...

Librerías en emergencia: cae la venta de libros y crece la preocupación por el...

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FALPA declaró la Emergencia Librera tras registrar una caída del 25% en los ejemplares vendidos y del 41,5% en la facturación real desde 2023. El reclamo reabre una discusión que atraviesa a todo el sector: qué condiciones necesita hoy la red librera para sostener la circulación de libros en el país.

IA, tecnología y oficios: nuevos cursos gratuitos de Educ.ar

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La nueva cohorte incluye propuestas sobre inteligencia artificial, alfabetización digital, medios, lectura, escritura y distintos oficios. La inscripción estará abierta hasta el 30 de octubre.

Escuelas de ayer y hoy. Grandes cambios en la educación argentina

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La escolarización secundaria pasó de alcanzar a menos de la mitad de los adolescentes en 1980 a aproximarse a la universalidad. El cambio amplió derechos y volvió más complejas las preguntas sobre aprendizaje, desigualdad, financiamiento y gobierno educativo.

Ciencia de datos más allá de la IA: la UBA reúne academia e industria...

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Las Jornadas de Ciencia de Datos UBA 2026 se realizarán el 23 y 24 de septiembre en Ciudad Universitaria. Especialistas analizarán formación profesional, investigación, inteligencia artificial y aplicaciones en sectores como fintech, energía y salud.

La UE pone límites a las redes sociales para menores

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La Comisión Europea propone prohibir cuentas de redes sociales antes de los 13 años, permitir perfiles supervisados entre los 13 y 14 y exigir diseño seguro hasta los 18. El foco ya no está sólo en cuánto se usan las pantallas, sino en cómo están construidas.