Un curso dedicado a dar una visión general de las tecnologías existentes para la educación.
Durante el curso trabajaremos con Scratch y AppInventor para que lleves a cabo tus proyectos.
Utilizaremos diferentes lenguajes de programación para desarrollar aplicaciones con las que expresar ideas, realizar juegos y simulaciones.
Los objetivos de este curso son tres:
+ Dar a los profesores una visión general de la filosofía detrás del uso de tecnologías en educación.+
+ Dar una visión crítica a los profesores de qué herramientas pueden alcanzar según qué objetivos, es decir, ayudar a discernir qué herramientas pueden ser útiles según qué circunstancias educativas.
+ Dar una introducción práctica a la programación sin código, mediante el uso de bloques, como sistema de aprendizaje de la lógica de programación.
Duración: 30 horas
Contenidos:
+ Scratch y el mundo, cómo interaccionar con el mundo real
+ Programación de aplicaciones para Android con AppInventor
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